Les offres de “Ubisoft”

Nouveau Ubisoft

Programeur·euse Animation Sénior - For Honor

  • Montréal (Montréal)

Description de l'offre

Description de l'entreprise

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Description du poste

À propos du jeu 
For Honor est une expérience multijoueur unique, axée sur le combat, qui célèbre sa 9e année en mode Live. Avec plus de 37 millions de joueurs et une équipe talentueuse de plus de 100 personnes , le jeu est dans sa meilleure forme et se prépare à un avenir prometteur.

Description du poste 
Nous recherchons activement un·e Programmeur·euse Animation Sénior pour renforcer notre équipe de programmation technique et de contenu. Ce rôle clé consiste à moderniser nos processus et outils d’animation afin d’adapter le jeu aux dernières consoles et au-delà. Vous serez également responsable de l’implémentation et de l’amélioration de diverses fonctionnalités en collaboration avec l’équipe d’animation.

En tant que Programmeur·euse Animation, vous travaillerez au sein de l’équipe des programmeurs·euses de contenu (3D, Engin, IU, Jouabilité) afin de favoriser la collaboration et le partage des connaissances entre les sous-équipes.

Si vous souhaitez rejoindre une équipe polyvalente à taille humaine et avoir un impact réel sur For Honor , nous serons ravis de vous rencontrer.

Responsabilités principales 

·  Comprendre les intentions en matière d’animation et identifier les besoins de développement.
·  Analyser les fonctionnalités d’animation existantes dans le moteur et évaluer leur adéquation avec les objectifs du projet.
·  Concevoir et implanter de nouveaux systèmes ou améliorer ceux existants, au besoin.
·  Collaborer avec les game designers et les animateurs pour définir les contraintes et les possibilités techniques des fonctionnalités demandées.
·  Programmer de manière claire et structurée, en tenant compte des exigences de performance, mémoire, maintenance, compatibilité et portabilité.
·  Valider les systèmes développés pour s’assurer qu’ils respectent les intentions du projet et qu’ils s’intègrent harmonieusement au code existant.
·  Optimiser les systèmes et fonctionnalités lorsque nécessaire.
·  Assurer le support des outils et systèmes d’animation utilisés en production.
·  Identifier et corriger les bugs liés aux fonctionnalités d’animation signalés par les autres équipes ou le contrôle qualité.
·  Documenter son travail afin de faciliter la compréhension et l’utilisation des systèmes par les autres programmeurs et métiers.
·  Effectuer toute autre tâche connexe.

Qualifications

Formation 

·  Diplôme en informatique, en génie informatique ou toute autre formation équivalente.

Expérience pertinente 

·  Minimum 5 ans d’expérience en conception, implantation et support d’outils d’animation, ou toute autre expérience jugée pertinente.

Compétences et connaissances 

·  Excellentes capacités d’analyse et de synthèse.
·  Souplesse dans l’organisation du travail et capacité d’adaptation.
·  Bonnes habiletés relationnelles et de communication.
·  Aptitude à travailler en équipe et à collaborer efficacement.
·  Orientation vers les résultats et sens des priorités.
·  Capacité à résoudre des problèmes complexes.
·  Bonne visualisation spatio-temporelle.
·  Connaissance des concepts liés à l’animation, des formats de compression et des outils de création de contenu.
·  Compréhension des principes bas niveau et logiques des moteurs d’animation.

Faire de chaque avenir une réussite.
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