Animatrice, animateur gameplay sénior (PNJ) - Far Cry
Montréal (Montréal)
Description de l'offre
Description du poste
En tant qu’animateur·trice gameplay (PNJ), tu seras responsable de la création, de l’intégration et de la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs (PNJ), qu’ils soient ennemis ou allié·e·s. Ton travail devra respecter la vision de la direction de l’animation tout en répondant aux contraintes de design et aux exigences techniques du moteur de jeu.
Tes responsabilités
·
Concevoir des systèmes d’animation PNJ pour des comportements variés :
· Locomotion de base;
· Navigation 3D;
· Comportements de combat;
· Situations d’otage.
· Traiter et améliorer les données de capture de mouvement (mocap) avec une grande précision, en tenant compte des spécificités du moteur de jeu.
· Exporter et intégrer les animations en suivant les règles techniques établies par la direction technique, en collaboration avec les personnes animatrices techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s.
· Tester et réviser les systèmes directement dans le jeu, en assurant leur bon fonctionnement et leur qualité.
· Collaborer quotidiennement avec les autres membres de l’équipe d’animation, la direction de l’animation, les programmeur·euse·s et les concepteur·trice·s pour livrer les fonctionnalités à temps et au niveau de qualité attendu.
· Assumer la responsabilité de la qualité finale de chaque fonctionnalité animée dans le jeu.
Qualifications
Ce que tu apportes
· Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.
· Une attitude ouverte et collaborative, capable de trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
· Une motivation constante et une fierté à livrer un travail de qualité.
· Une flexibilité et une capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.
· Une passion pour le travail d’équipe et le partage d’idées dans un environnement créatif.
· Expérience confirmée en animation des PNJs et en création de systèmes d’animation .
· Maîtrise du traitement de données mocap .
· Connaissance de MotionBuilder (un atout).
· Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).
· Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
· Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire et à respecter les visions artistiques et techniques.
Informations supplémentaires
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
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